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新的研究表明,开发商需要优化其游戏的定价“47%”才能获得成功

时间:2024-08-15   访问量:1262

[更新:这是愚人节的故事]

令人惊讶的是,市场情报机构 Analytic Strategy Solutions 的研究发现,47 这个数字在手机游戏收入中几乎完全被低估了。

ASS 首席数学家 Peter Kalkulas 解释道:“先前的共识认为 99 是许多经济活动的关键两位数驱动力。”

“然而,在使用自我选择的鲸鱼、小鱼和龙虾对波动漏斗进行密集的队列研究后,我们发现数字 47 产生了非常强烈的共振结果。”

所有优秀的数学家都知道,47 不仅是一个重要的素数(安全、超奇异和卢卡斯),它还是一个高度余数、一个艾森斯坦素数,同时也是一个卡罗尔数和基思数。

卡尔库拉斯指出:“它看上去也很漂亮,很有棱角。”

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根据最初的发现,ASS 的进一步研究探讨了开发人员如何使用这些新发现的知识。

卡尔库拉斯表示:“许多应用商店的问题在于开发者无法自行定价。”

“这是该效应此前未被发现的原因之一。”

例如,在 App Store 上,开发人员能获得的最接近 47 的价格是 49,即 4.99 美元、5.49 欧元或 1.49 英镑。

“49 不是 47,”卡尔库拉斯争辩道。“它根本就不接近 47。它是 7 的平方。它根本不能让我兴奋。”

击中最佳点

相反,他建议开发商应考虑改变其在 Google Play 上的定价,以最大限度地发挥其“47 优势”。

他说:“我们正在开发一个 HTML5 平台,将实时汇率和不同地理市场的规模结合起来,这样我们就可以优化您的 47 度。”

这个想法是,开发商能够将他们的本地应用程序价格设定在这样一个水平,即在美国、英国和欧元区等主要市场实现较高的“47%”价格。

但 Kalkulas 的最大目标是让主要的应用商店接受他的想法。

新的研究表明,开发商需要优化其游戏的定价“47%”才能获得成功

“我认为,如果苹果将其 App Store 价格定为 47 美分、1.47 美分等,以及 4.70 美元和 47 美元,整个行业都会蓬勃发展,”他兴奋地说道。

“当然,最佳价格是 47.47 美元。我们在这个价位得到的反馈超出了预期,我无法购买足够的 IAP。”

您可以在此处阅读有关 ASS 研究的更多信息。

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