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凭借以 Mac 为中心的传统、简洁的架构以及对开发人员友好的许可模式,丹麦中间件公司 Unity Technologies 可以公平地将自己描述为当前 iPhone 开发的事实标准。
该公司声称,至少有 258 款游戏是使用其 Unity iPhone 开发环境制作的。在我们的旅途中,我们遇到了许多对该产品充满热情的工作室。
Unity 最新发布的 iPhone 版也应该能引起一些兴奋。
1.5 版(现已推出)的性能有了显著提升,Unity 声称其速度比之前的版本提高了三倍。
性能关键路径已被重写,以利用 iPhone 的 ARM VFP 协处理器。据说这可将动画蒙皮等任务的速度提高四倍。
新版本还完全支持原生 Objective C 和 C++ 代码,从而可以完全访问 OS 3.x API 和自定义插件。
此版本针对 iPhone 3GS 进行了优化,支持八纹理着色等功能,并为 iPhone 3G 提供自动回退功能。
完整的功能列表可以在 unity3d.com 上找到。
Unity Technologies 首席运营官 Nicholas Francis 评论道:“我们致力于打造最精简、最强大的开发工具,而此次发布的版本巩固了这一承诺。借助 Unity iPhone 1.5,我们尽可能地提升了性能,并添加了许多功能来帮助人们充分利用新的 iPhone 机型。”
Unity for iPhone 有两个版本:Unity iPhone Advanced 和 Unity iPhone Basic。许可费用为 399 美元起,并且有 30 天的完整技术无限制试用版可供评估。
您可以通过开发团队的博客文章关注 Unity 对 iPhone 的持续支持的详细信息。